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【慎入】好玩,但有一些小瑕疵!

2023-05-31 13:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

平时我们一直给大家推荐各种游戏,许多新作发售时我们也会及时进行评测。

但即使如此,毕竟精力和经济都有限,我们也会错过一些游戏,以至于有的小伙伴不幸踩雷。

今天,我们为大家汇总了今年以来,有些名气但存在一些大大小小问题的游戏,以便在意这些问题的小伙伴及时避坑。

交响传奇(仙乐传说)

虽然论名气“传说系列”相较于那些王牌JRPG要弱势很多,但毫无疑问它也是JRPG元老之一。而这款《交响传奇》作为系列的第一款3D化作品,在质量上也相当出色,最初发售于任天堂的NGC平台,后来也曾移植到了其他平台上。

这次高清化虽然并没有对模型、贴图等内容完全重做,但相比原版还是有不少改进的地方。它可能并不适合入坑,但对于系列老玩家而言绝对值得一玩。

然而本作的NS版却出了问题。游戏许多场景的读盘异常缓慢,甚至比当年最早的NGC版本读取光盘还要慢;部分场景的帧数也会骤降,还有遇敌时可能会发生一些bug,严重影响游戏体验。

对此,万代南梦宫官方也承认了这个仅存在于NS版的问题,并承诺将会尽快寻找原因并发布更新补丁。但截至目前本作的NS版还没有收到更新,问题仍然存在。

女神异闻录3携带版

《女神异闻录》的P系列正统作品在经历了多年的PS独占后,如今登录了全平台,包括《P3P》《P4G》和《P5R》都可以在NS玩到。

然而相较于制作上更加成熟、几乎没有受到性能和容量限制的《P4G》和《P5R》,最初诞生在PSP上的《P3P》由于UMD容量和PSP性能的限制,美其名曰是“P3携带版”,实则是“P3超级阉割版”。

《P3》最早登陆的是PS2平台,从日常的各种场景到塔中的迷宫,全部都有3D建模,玩家可以操作主角在场景中穿梭,和我们如今玩的游戏没什么大的区别。

然而《P3P》却将大量的3D场景“啪”一下,都给拍扁成了2D图片,玩家只能在一张张图片上进行点击交互,大量剧情也从角色3D模型之间的互动,被阉割成了纯文本框对话...

此外,《P3P》的迷宫也同样很难被现在的玩家接受,枯燥乏味的264层高塔,需要一层一层打怪往上爬,即使对于系列粉丝而言也同样是苦不堪言。

零~月蚀的假面~

《零 ~月蚀的假面~》这款Wii平台独占长达15年的游戏,由于当年仅仅推出了日版,并没有在欧美发售,因此玩过这款作品的玩家,基本就只局限在了日本、以及我们国内和欧美的一部分粉丝中。

这次高清化,本作毫无疑问在模型质量、贴图精度、特效效果等方面做出了显著提升。原版游戏将Wii的低分辨率劣势转化为了优势,借此制造出了一种电视机噪点的朦胧感,而在如今的高清版中,开发团队则利用加入噪点、模糊远景等方式,尽可能在高清化的同时保留了这种视觉效果。

可以说,本作在“高清化”这方面的效果是很值得肯定的。

然而作为一款15年前的游戏,尤其还是一款为Wii的特殊控制器量身定制的游戏,仅仅高清化还是远远不够的。本作在操作方式上移植得非常简单粗暴,纯粹是将角色的动作绑定在了手柄按键上。既没有根据现在标准化手柄对游戏内的动作做出改变,也没有为游戏原本的动作进行更好的手柄适配,甚至本可以很轻松地将“Wii双节棍”和分体Joy-Con进行对应,开发团队也同样没有做到。

因此尽管本作拥有极高的质量,在恐怖氛围、战斗、地图、故事等方面都无可挑剔,高清化后的视觉效果也很不错,但操作上的粗暴移植却让游戏的体验直接下降了一个档次,甚至不如Wii原版来得舒适。

符文工厂3特别版

本作是NDS游戏《牧场物语 符文工厂3》的NS高清移植版,形式上基本和此前的《符文工厂4特别版》一样。几部作品的故事之间没有直接联系,先玩那部无所谓。

本作的中文版要等月底3月30日才发售,但日文版已经发售了。根据着急玩了日文版的朋友反馈,和当初NDS一样,《符文工厂3 特别版》的游戏性放到今天依旧极高,大量的可玩内容足以让人不知不觉在其中投入数百小时,绝对能让喜欢这一类型的玩家满意。

得益于本作的地图较小,因此也不会有全3D的《符文工厂5》那种读盘漫长、掉帧的问题。

但对于以前没有接触过的玩家而言,本作毕竟是拿一款NDS游戏移植出来的,在画质上肯定是不能和现在的游戏比,这一点必须要注意。而另一个比较遗憾的点,则是5代明明在操作上进行了改进和优化,如今的3代重制却并没有继承这些改动,还是简单地将原版的操作移植了过来。

因此在意画质和操作的小伙伴,建议谨慎考虑本作。

圣塔神记

本作在发售前的宣传阶段,开发阵容上可谓是叠满了buff。

来自《时空之轮2》《异度神剑》《歧路旅人》《圣剑传说3》《宝可梦》等响当当的RPG游戏的制作成员,组成了本作的开发团队——光是这些游戏的名号,就给人一种“那这款游戏的开发团队岂不是堪称梦之队?”。

然而虽然本作确实有不少可圈可点支出,但相对而言问题更多。游戏在发售后,口碑却迅速跌落至谷底。在游玩体验上,本作给人感觉是一款偷工减料的作品,剧情的展开很随意、结束得很莫名其妙。游戏的系统也并不完善,设计得很单调,与其说是向《圣剑传说》之类的前辈致敬,倒不如说是大幅劣化版本。

ONI 鬼族武者立志传

《ONI》拥有非常出色的美术表现,在画风、配色、光影等方面都堪称一流水准,渲染出了很棒的视觉效果。

开发团队似乎很想还原Low Roar乐队在《死亡搁浅》中那极具“逼格”的视听体验,但比较可惜的是手法还是略显稚嫩。尽管如此,游戏中无论是人声歌曲还是配乐,都非常好听,配合出色的美术效果,光是站在草地上看风景都很舒服。

游戏在战斗方面同样希望有所创新,试图模仿《异界锁链》一人控制双角色的设计,然而最终呈现出的效果却有些不尽如人意。

此外,看似开放世界,实际上是关卡制的设计,也让游戏的体验有些重复甚至烦躁。

可以说,《ONI》确实是一部“很努力”的作品,各个方面都试图跟随甚至超越那些鼎鼎大名的前辈。然而其设计功力还是欠些火候,也着实让游戏的实际体验和看起来的预期有较大落差。

最后,本文中的游戏除了一部分确实有严重的质量硬伤外,多数作品都是属于有缺陷的佳作。

本文的目的并非揪着这些遗憾之处鸡蛋里挑骨头,只是因为这些问题确实是许多玩家在意的,因此在此提出提醒大家~



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